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炉石传说:OTK卡组到底有没有降低卡组娱乐性,是不是版本毒瘤?

发布时间:2019-11-20负责编制:南宁新闻网

原标题:炉石传说:OTK卡组到底有没有降低卡组娱乐性,是不是版本毒瘤?

otk卡组增加了炉石传说的趣味性!但是,竞技性低了,炉石沦为娱乐游戏,毫无竞技性,也不看技术,就是看脸。为何说趣味性增加了?可以依托一两张卡组建许多卡组。

每个人都可以按照自己的想法去做卡组,比如蓝龙体系,每个职业都可以试着做otk卡组,比如蓝龙德、蓝龙法、蓝龙贼,还有维伦牧等等,都可以自己组着玩。再比如冲锋体系,苦力战、双火车王+冷血等等,自己都可以摸索。

为何说竞技性降低了?卡组自闭!和对面没交流,就是苟住!拿狗头人深冰法来讲,双冰枪、寒冰剑、哀绿、大帝、狗头人,随便再配个火球一套下去秒30多。otk卡组的关键就是自闭!根本不用管对面出什么牌,怎么铺场,就是末日清场、过牌,拿到key牌。想方设法地撑到手牌一套秒杀。

如今天梯基本上分为快攻和otk卡组两大主类,这两类卡组死板思维比较固定化,也导致如今的炉石被吐槽越来越无聊。确实如今还是存在娱乐性的好玩卡组,但正是因为otk太多太强导致娱乐卡组基本上赢不了。对上快攻卡组的话,还能有硬撑到后期的可能,后期翻盘也能体验到游戏的乐趣。

但一旦娱乐卡组碰到otk的话基本上从一开始玩家的内心就是绝望的,就比如我特别喜欢玩无限战,但只要一碰到骑士连打的欲望都没有了。其次还有一个重要的原因:现在标准环境能制裁otk的卡组或许只有极限快攻和快乐术了,而能制裁otk的牌也基本上都退环境了。

回想起曾经刚玩炉石的时候还没有这么多套路,大家都在享受每张卡牌带来的乐趣和碰撞,如今随着otk盛行,游戏为了一个目标,只要你达到了就赢了,却疏忽了过程中的快乐,游戏和玩家的思维越来越固定化。想娱乐却被人无限碾压到心态爆炸,想赢却失去了快乐,okt才成为了真正的毒瘤。炉石传说:OTK卡组到底有没有降低卡组娱乐性,是不是版本毒瘤?